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“这就是阶段性的胜利!看似《超能英雄》输给了星云游戏,但我们真的输了么?”网龙会议室里面,马磊正跟众人聊着。
尽管目前来看,《超能英雄》似乎没有达到他们之前想的那样力压《最后生还者》,但本身《超能英雄》表现出来的成绩已经非常出色了。
这在马磊看来是一个好兆头。
《最后生还者》的品质有目共睹,并非是传统大热的沙盒跟开放世界游戏,只是单纯的线,但其出色的互动设计还有剧本,毫无疑问给游戏业界的人上了一课。
看起来跟不上时代潮流的线,一样能够让玩家体验到其中的乐趣,一样能够成为一款神作。
尤其是在vr平台发展的当下,线相比于开放世界与沙盒游戏,反而更具有了优势。
而就是这样一款堪称神作的游戏,他们的《超能英雄》还能够有如今这样的销量,可以说是凭借自己实打实的品质了。
这一次没有被碾压,下一次就是棋逢对手,再下一次那就是占据小小的优势了。
对此马磊报以相当乐观的态度。
“不过vr这个平台方面的开发技术,海外的游戏厂商还真的不容小觑啊。”想到什么马磊不由得发出感慨。
《超能英雄》的开发少不了艾派克游戏的技术,毕竟是海外顶尖的游戏厂商。
“的确很厉害,包括星云游戏那边,《最后生还者》在vr平台上的优化如此出色,跟uegae可是也少不了关系的。”腾华游戏那边的丁腾也是笑着点了点头。
“《超能英雄》这一次其实说也只能够说是一次磨合,而且本身销量也相当出色,我觉的我们已经可以进行接下来的新项目了。”马磊提议道。
尽管出尽风头的还是星云游戏,但这并不代表他是惨败,恰恰相反得益于《超能英雄》销量的消息刺激,他们各家的市值还稍稍涨了一些。
当然如果不是跟星云游戏的《最后生还者》碰到一起去了,可能还会涨的更多,不过这并不重要。
重要的是他们这一次终于没有如同玩具车一样,直接被碾过去了。
“艾派克游戏那边的意思呢?”丁腾朝着马磊问道。
“那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。
虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。
…………
随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。
不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。
但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。
再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已pvp为主的fps游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。
但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。
游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。
不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于vr平台上性能分析。
相比于过去主流的vr平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。
尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。
但这种技术只局限在线这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。
因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?
如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。
当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。
一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。
但虽然目前低端vr平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在vr平台上面进行。
如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。
不需要太大的场景地图,同时也并非如同rts类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。
同时相比去其他的平台,vr平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。
一般的模拟经营类游戏,以及策略游戏,基本上都是采用上帝俯视角,包括rts也是一样。
最主要的目的就是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。
只要是人,都是崇尚美好的,这一点毋容置疑。
而大多数rts跟模拟经营类的游戏,如果涉及到游戏建模,而不是卡牌类立绘这种,基本上都会提供玩家自主控制镜头,放大缩小这是为什么?
自然就是为了让玩家能够更好的去体验视觉冲击带来的美好,虽然大多数玩家不会去用,但并不代表玩家不想要这种更好的美术视觉体验,只是因为麻烦而已。
以《英雄联盟》这一类的游戏为例,你会在跟别人对线的时候,放大英雄看一下你的36d有多好看?
显然并不会。
在不影响你正常游戏的情况下,能够享受到这种视觉上体验,大多数玩家都是不会嫌弃的。
而vr平台的话,得益于独特性,以上帝视角呈现出一个大的箱庭沙盘,跟普通pc平台的显示并没有太大的区别。 -->>
“这就是阶段性的胜利!看似《超能英雄》输给了星云游戏,但我们真的输了么?”网龙会议室里面,马磊正跟众人聊着。
尽管目前来看,《超能英雄》似乎没有达到他们之前想的那样力压《最后生还者》,但本身《超能英雄》表现出来的成绩已经非常出色了。
这在马磊看来是一个好兆头。
《最后生还者》的品质有目共睹,并非是传统大热的沙盒跟开放世界游戏,只是单纯的线,但其出色的互动设计还有剧本,毫无疑问给游戏业界的人上了一课。
看起来跟不上时代潮流的线,一样能够让玩家体验到其中的乐趣,一样能够成为一款神作。
尤其是在vr平台发展的当下,线相比于开放世界与沙盒游戏,反而更具有了优势。
而就是这样一款堪称神作的游戏,他们的《超能英雄》还能够有如今这样的销量,可以说是凭借自己实打实的品质了。
这一次没有被碾压,下一次就是棋逢对手,再下一次那就是占据小小的优势了。
对此马磊报以相当乐观的态度。
“不过vr这个平台方面的开发技术,海外的游戏厂商还真的不容小觑啊。”想到什么马磊不由得发出感慨。
《超能英雄》的开发少不了艾派克游戏的技术,毕竟是海外顶尖的游戏厂商。
“的确很厉害,包括星云游戏那边,《最后生还者》在vr平台上的优化如此出色,跟uegae可是也少不了关系的。”腾华游戏那边的丁腾也是笑着点了点头。
“《超能英雄》这一次其实说也只能够说是一次磨合,而且本身销量也相当出色,我觉的我们已经可以进行接下来的新项目了。”马磊提议道。
尽管出尽风头的还是星云游戏,但这并不代表他是惨败,恰恰相反得益于《超能英雄》销量的消息刺激,他们各家的市值还稍稍涨了一些。
当然如果不是跟星云游戏的《最后生还者》碰到一起去了,可能还会涨的更多,不过这并不重要。
重要的是他们这一次终于没有如同玩具车一样,直接被碾过去了。
“艾派克游戏那边的意思呢?”丁腾朝着马磊问道。
“那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。
虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。
…………
随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。
不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。
但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。
再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已pvp为主的fps游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。
但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。
游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。
不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于vr平台上性能分析。
相比于过去主流的vr平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。
尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。
但这种技术只局限在线这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。
因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?
如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。
当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。
一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。
但虽然目前低端vr平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在vr平台上面进行。
如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。
不需要太大的场景地图,同时也并非如同rts类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。
同时相比去其他的平台,vr平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。
一般的模拟经营类游戏,以及策略游戏,基本上都是采用上帝俯视角,包括rts也是一样。
最主要的目的就是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。
只要是人,都是崇尚美好的,这一点毋容置疑。
而大多数rts跟模拟经营类的游戏,如果涉及到游戏建模,而不是卡牌类立绘这种,基本上都会提供玩家自主控制镜头,放大缩小这是为什么?
自然就是为了让玩家能够更好的去体验视觉冲击带来的美好,虽然大多数玩家不会去用,但并不代表玩家不想要这种更好的美术视觉体验,只是因为麻烦而已。
以《英雄联盟》这一类的游戏为例,你会在跟别人对线的时候,放大英雄看一下你的36d有多好看?
显然并不会。
在不影响你正常游戏的情况下,能够享受到这种视觉上体验,大多数玩家都是不会嫌弃的。
而vr平台的话,得益于独特性,以上帝视角呈现出一个大的箱庭沙盘,跟普通pc平台的显示并没有太大的区别。 -->>
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