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按照过去游戏里玩家的说法,就是共cd。
至于各种爆发性的招式上所标注的平息时间,其实就是单个招式自己的使用cd。
无论是共cd,还是单个招式的cd,都是可以随着各种影响因素的变化,而实时变化的。
比如修炼的功法、心法的优劣以及倾向,比如气劲修为的高低,比如本身体质、敏捷等的不同。
在共cd中,以及各种单个招式的cd中,这些方面的影响占比各有不同,很难一言而决。
运用这种爆发型的气力招式,就会造成一种作弊式的出招,从而打破对手的封锁。
但是此刻,白季却并非是出于这种用法。
气力可以短时间剧烈燃烧作为爆发,也可以作用于本身的身体内部缓缓地消耗,替代身体的一些属性。
比如敏捷、比如力量、比如体力。
之所以说气劲超凡是四项超凡之中最为强悍的存在,其原因就在于此。
一项气劲超凡,几乎就可以意味着这人四项属性全部超凡。
气劲在某种程度上,可以替代其他三种属性的存在。
当然,如果单论某一项,气劲超凡当然不可能在纯力道上,打败其他的力量超凡。
模拟毕竟不如真货。
但气劲超凡全面,真正战斗起来,给人的感觉就是在面对一个四项超凡的武者。
当然,气劲超凡的武者放在整个《武侠》的历史上,都极为少见。
气劲极难提升。
这个世界上极少有功法和心法之间的搭配能够轻易把人推上气劲超凡。
就算是有些武者拿到那些强悍的功法和心法,也未必拥有足够的灵性、悟性,乃至是福缘、底蕴等一些高级的资源去习得,或者练习到高深境界。
而眼下,白季缓慢以气力代替体力,甚至是微弱加强敏捷和力量的做法,却算不得什么作弊。
自然也不会影响到精通练度的获得。
开始使用气力作为辅助后,白季稍稍缓住了自己的颓势。
而在白季的功法技之中,在气力充盈时所提供的专注、心性、精准加成等,也是让白季对于战斗的嗅觉更加敏锐。
《武侠》中没有没用的属性,而任何属性却也都需要人物自行钻研。
“重剑无锋,大巧不工,以势压人,无往不利。”
白季的心头忽然闪过这么一句话。
面对其中一只野猿的又一次横扫,白季下意识地选择硬怼。
恍惚间,白季仿佛回想起了过去对紫林县那位捕头出手时所使用的刀法——滚雷刀诀。
刀刀连击的快感,其实让那时候的白季还感觉到有些上瘾。
自己的重剑,自然无法发挥出那般的攻速。
但是……
白季出剑时避着眼睛,任由身体在这短暂的出手中寻找那一闪而过的灵感。
“轰!”
重剑木枝想撞,一股庞然大力,瞬间同时作用于双方的身体之上。
然而那野猿在初时的庞然巨力后,仿佛又受到了一阵冲击一般,持着木枝的右臂猛然一震,整个身体就不由自主地倒退了两步。
片刻后,它的右臂不由自主地拉拢了下来,仿佛短时间难以使上力气一般。
【你在战斗中对于“自创无名剑术(地)”的领悟越加精进,你于“震荡”属性中突破领悟了新的副属性——“二重劲”。】
【你的“自创无名剑术(地)”获得了新的副属性加成——施展时至多“二重劲+2”。】
白季于黑暗中睁开了眼睛,面色带着喜意。
竟然成了。
果然,自创剑术,永远滴神!
所有融入了自创剑术里面的剑术、刀术等等,看似消失,但其实在某种程度上,它们都化作了一种无形的养分,等待着白季的挖掘。
即便面板上没有它们存在的痕迹,但是它们,无处不在……
按照过去游戏里玩家的说法,就是共cd。
至于各种爆发性的招式上所标注的平息时间,其实就是单个招式自己的使用cd。
无论是共cd,还是单个招式的cd,都是可以随着各种影响因素的变化,而实时变化的。
比如修炼的功法、心法的优劣以及倾向,比如气劲修为的高低,比如本身体质、敏捷等的不同。
在共cd中,以及各种单个招式的cd中,这些方面的影响占比各有不同,很难一言而决。
运用这种爆发型的气力招式,就会造成一种作弊式的出招,从而打破对手的封锁。
但是此刻,白季却并非是出于这种用法。
气力可以短时间剧烈燃烧作为爆发,也可以作用于本身的身体内部缓缓地消耗,替代身体的一些属性。
比如敏捷、比如力量、比如体力。
之所以说气劲超凡是四项超凡之中最为强悍的存在,其原因就在于此。
一项气劲超凡,几乎就可以意味着这人四项属性全部超凡。
气劲在某种程度上,可以替代其他三种属性的存在。
当然,如果单论某一项,气劲超凡当然不可能在纯力道上,打败其他的力量超凡。
模拟毕竟不如真货。
但气劲超凡全面,真正战斗起来,给人的感觉就是在面对一个四项超凡的武者。
当然,气劲超凡的武者放在整个《武侠》的历史上,都极为少见。
气劲极难提升。
这个世界上极少有功法和心法之间的搭配能够轻易把人推上气劲超凡。
就算是有些武者拿到那些强悍的功法和心法,也未必拥有足够的灵性、悟性,乃至是福缘、底蕴等一些高级的资源去习得,或者练习到高深境界。
而眼下,白季缓慢以气力代替体力,甚至是微弱加强敏捷和力量的做法,却算不得什么作弊。
自然也不会影响到精通练度的获得。
开始使用气力作为辅助后,白季稍稍缓住了自己的颓势。
而在白季的功法技之中,在气力充盈时所提供的专注、心性、精准加成等,也是让白季对于战斗的嗅觉更加敏锐。
《武侠》中没有没用的属性,而任何属性却也都需要人物自行钻研。
“重剑无锋,大巧不工,以势压人,无往不利。”
白季的心头忽然闪过这么一句话。
面对其中一只野猿的又一次横扫,白季下意识地选择硬怼。
恍惚间,白季仿佛回想起了过去对紫林县那位捕头出手时所使用的刀法——滚雷刀诀。
刀刀连击的快感,其实让那时候的白季还感觉到有些上瘾。
自己的重剑,自然无法发挥出那般的攻速。
但是……
白季出剑时避着眼睛,任由身体在这短暂的出手中寻找那一闪而过的灵感。
“轰!”
重剑木枝想撞,一股庞然大力,瞬间同时作用于双方的身体之上。
然而那野猿在初时的庞然巨力后,仿佛又受到了一阵冲击一般,持着木枝的右臂猛然一震,整个身体就不由自主地倒退了两步。
片刻后,它的右臂不由自主地拉拢了下来,仿佛短时间难以使上力气一般。
【你在战斗中对于“自创无名剑术(地)”的领悟越加精进,你于“震荡”属性中突破领悟了新的副属性——“二重劲”。】
【你的“自创无名剑术(地)”获得了新的副属性加成——施展时至多“二重劲+2”。】
白季于黑暗中睁开了眼睛,面色带着喜意。
竟然成了。
果然,自创剑术,永远滴神!
所有融入了自创剑术里面的剑术、刀术等等,看似消失,但其实在某种程度上,它们都化作了一种无形的养分,等待着白季的挖掘。
即便面板上没有它们存在的痕迹,但是它们,无处不在……