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    来到自己的二楼的工作室,苏墨没有急着打开系统制作梦境,而是先打开了绘图软件。

    苏墨前世毕竟是专业的,原画能力也不差,他在手绘板上随手勾画,修修改改,大约半个小时,一个前世的经典形象出现在了电脑屏幕上。

    这是屠夫。

    身体显现暗沉的黑灰色,脸上带着如同面具一般的绷带,裂开的嘴巴之中,有着沾满血丝的獠牙。

    屠夫的形象其实在苏墨的脑海之中早已出现,他在制作神庙逃亡的恶魔守卫时,就想到了屠夫。

    屠夫不论是在压迫感,还是恐怖感上,都比恶魔守卫不相上下。

    另外由于屠夫更想人的模样,在给人恐怖情绪的效果上,似乎比恶魔守卫还在再强一些。

    苏墨看着眼前的线稿,微微点头。

    “嗯,差不多。”

    苏墨很满意。

    没错,苏墨的下一款游戏,打算研前世的那一款堪称国民级别生存类游戏《黎明杀机》。

    如果放在前世,《黎明杀机》这种生存游戏的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“生存游戏”。

    另外。

    《黎明杀机》的品质更高,制作更精细,玩法也比跳王丰富得多。

    赚钱能力更是顶尖。

    这么多buff叠加到一起,《黎明杀机》不火都难。

    另外,《黎明杀机》在当时,都是硬生生地创造出了这么一个生存类的游戏,为国内不知道多少游戏开发商找到了一条生财之道。

    猪厂更是直接帮了一个差不多的手游,直接赚得盆满钵满,吃得满嘴流油。

    作为生存类游戏的标杆,《黎明杀机》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。

    在没有出现新类型的生存类游戏之前,《黎明杀机》可以说是名副其实的国民生存类游戏,毫无疑问地长久霸占着畅销榜前十的位置。

    苏墨想要用道具收费赚钱的路子,《黎明杀机》就是第一步。

    他的几个特点都非常符合苏墨的目前的需求。

    第一好宣传。

    一款梦境游戏,最重要的就是宣传。

    最重要的是ip。

    苏墨专门组建的影视宣发部门,就是为了宣传而存在的。

    《黎明杀机》整个游戏的风格,声音,故事剧情甚至还有游戏实况,都特别地适合做成写成宣传片。

    苏墨相信,等到《黎明杀机》的宣传片制作出来,一定会给国内所有玩家一个重磅炸弹。

    第二就是玩法相对复杂,道具有点多。

    苏墨现在必须要考虑平等世界玩家们能接受的游戏程度。

    一点点试探是必须的。

    而这《黎明杀机》就是苏墨的新的一轮的试探。

    不然,一上来就下猛药,怕他们受不住。

    到时候,万一被骂得狗血喷头,口碑雪崩,那可就玮了。

    从这一点上来说,《黎明杀机》算是比较好的过渡作品。

    玩法相比复杂了一点,剧情相对丰富了一点,人物相对生动了一点,屠夫的压迫感相比强了一点......

    总之......

    《黎明杀机》就是现在苏墨所制作的梦境之中,什么都要强一点的存在。

    苏墨考虑了一下,对于平等世界的玩家们是否愿意去理解和接受《黎明杀机》的玩法与世界观,他还是持乐观态度。

    以前世的经验来说,《黎明杀机》在前世的火爆是始于恐怖分类的玩家之中,接着也很快扩散到大众玩家。

    可见这款游戏的大众接受度还是挺高的。

    另外,苏墨觉得自己有必须要将剧情制作出一个完整的宣传cg出来。

    不需要硬挤似的一点一点输入,直接将整个世界观,整个玩法在故事剧情之中引出。

    潜移默化地植入进玩家们的脑海之中。

    这样做。

    效果可能会更好。

    ............

    苏墨打开系统开始制作梦境。

    继续设定《黎明杀机》内的多个屠夫形象。

    《黎明杀机》之中的屠夫形象苏墨还是比较熟悉的,完全可以凭借着印象复制出来,但是一些印象不太深的屠夫,只是运用他自己的知识,来自我创造了。

    不得不说,自从获得了系统奖励的大量级美术技能,苏墨在绘画,美术这一画面的能力提升了许多。

    屠夫的形象只要他能想得出来,那他就能画得出来。

    画出来的还不仅仅是那种呆板的形象,有气质,有灵蕴在其中。

    这就很难得了。

    ............

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