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变引发质变当无数道海浪日复一日年复一年永不疲倦地冲刷岛屿和海岸足足冲刷百万年、千万年、亿万年之后。
    看上去再坚不可摧的岛礁和海岸都会被貌似柔弱的海浪侵蚀得坑坑洼洼、凹凸不平。
    孟超这才意识到“古人”和“怪兽”正处在一个文明的两个极端上。
    如果说“古人”的杀戮技巧已经登峰造极出神入化达到“艺术”的境界。
    “怪兽”的杀戮技巧却是简单粗暴到了返璞归真的程度。
    无论“古人”的攻击方式有多么强大、诡异、无法预测和抵挡。
    它都需要消耗灵能。
    一旦灵能耗尽再璀璨的“水晶刺猬”都会变成黯淡、酥脆的石头。
    再犀利的烈焰射线、急冻射线、心灵射线、剧毒射线和传送射线都会湮灭于无形。
    所以“母体”根本没指望眼前的滔滔兽潮能一口气攻破水晶盾牌组成的绝对防御。
    它只是冷静的、耐心的、不慌不忙地用兽潮消耗太古城市的灵能而已。
    太古城市固然占据了方圆上千公里范围内无数晶石矿脉的交汇处灵气最充裕的地点。
    “母体”却已经控制了太古城市之外的整片天地。
    就在太古城市外围激战正酣时“母体”仍旧能游刃有余地舒展根系缠绕并吸吮越来越多的晶石矿脉源源不断生产出更多的怪兽加入必死的兽潮中。
    于是惊心动魄的太古战争就变成了令小学生最头疼的“一口游泳池里有两根水管一根不断进水一根不断排水”的问题。
    战争的胜负仅仅取决于双方的生产速度和灵能消耗速度。
    倘若“母体”生产怪兽的速度能大于“古人”在战场上消灭怪兽的速度。
    或者说“母体”吸收灵能的效率能大于太古城市吸收灵能的效率。
    无论现在的前线看起来多么像是“古人”占尽优势的一片倒的屠杀。
    最终的胜利都将属于怪兽属于数量属于“母体”。
    不还不仅仅是单纯的消耗这么简单。
    怪兽正在进化。
    孟超也是过了很久才意识到这一点。
    因为绝大多数怪兽都是撞碎水晶囊泡破壳而出之后就心急火燎地冲向太古城市犹如飞蛾扑火般在水晶盾牌上化为齑粉。
    一开始孟超并没有发现怪兽发生了什么变化。
    直到一头虫类怪兽竟然能在熊熊烈焰中坚持了三秒钟才化作一团灰烬临死前还朝对面的水晶盾牌喷射了一口酸液在晶莹剔透的盾牌上留下了一个黑黢黢的污点孟超这才惊觉怪兽变强了!
    这不是个例。
    孟超发现越来越多怪兽能在死亡射线和水晶盾牌前面坚持更长时间做出临时反扑。
    最开始只要被赤红射线照射到无论什么品种的怪兽披挂着再厚实的甲壳往往都在一秒钟之内七窍喷火自燃而死。
    渐渐的很多怪兽都要被赤红光线集中照射三五秒甚至七八秒才会引发自燃现象。
    甚至有怪兽明明烧成一团火球了仍旧活蹦乱跳直到狠狠撞上水晶盾牌撞得盾牌表面泛起一阵紊乱的灵能波纹才心满意足地停止挣扎。

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