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大疫这是兵法的常识。
    更别提在异界这样一个病毒、细菌和细胞都过度活跃的地方而且异兽极有可能针对人类的免疫系统专门提升了怪兽死后尸体爆裂病菌传染的能力。
    之后一个多月里龙城连续爆发了三次规模不小的瘟疫源头都是全新变异的菌株对人类有极强的针对性不太像是天然突变的结果倒像是基因调制的产物。
    其中一次瘟疫甚至令灭绝已久的丧尸病毒死灰复燃。
    全新的丧尸病毒突变体能令人类在短短半分钟内变成运动机能极强的丧尸一口气跳上三四层楼都不再话下就算被人类爆头都有可能在五脏六腑的爆炸中喷射出携带致命病毒的毒液。
    扑灭这几场瘟疫极不容易。
    因为大批居民的住宅都被怪兽污染和损毁不得不住在帐篷和临时的活动板房里。
    空间狭小物资匮乏基本的清洁用水和干净卫生的食物都无法保障自然为病菌的传播创造了有利条件。
    和病菌一起传播的还有人与人之间的戾气。
    就算谦谦君子在物资极度匮乏的环境中都会被求生本能刺激渐渐恢复原始的野性。
    每次大规模迷雾降临后的三五个月内龙城的犯罪率都会激增数倍。
    除了物资短缺还有怪兽降临导致人类心灵指数暴跌产生各种精神扭曲的后遗症。
    ——就算心灵指数暴跌之后能恢复正常值也不代表脑域深处没有残留损伤。
    就像伤口愈合总会残留丑陋的伤疤一样。
    对超凡者来说更是如此。
    一方面超凡者是抵抗怪兽的先锋军冲在第一线要面对更多怪兽的精神攻击心灵指数更容易暴涨暴跌。
    就算坚硬的铁片在反复弯折之后都会金属疲劳直接断裂。
    更别说人类既脆弱又神秘的精神。
    另一方面脑细胞和中枢神经受到灵能的长期刺激原本就比普通人更容易走火入魔。
    而“驭兽师”“机械师”等等职业需要放开大脑断口用脑电波来操纵生化兽和符文机械更容易遭到异兽的入侵植入邪恶的种子。
    于是每次大规模迷雾降临之后总有很多战功卓著的英雄走火入魔堕入黑暗变成为非作歹的邪恶超凡者。
    这是非常无奈也非常可惜的事情。
    生存委员会和超凡塔不是不想解决这些问题。
    没人愿意眼睁睁看着无数市民流离失所。
    也没人愿意看到昨天还笑颜如花的同伴变成嘴角流淌着毒液的丧尸。
    更没人愿意看到市民之间为了一瓶饮用水而大打出手;而原本发誓要永远守护龙城的英雄却被黑暗侵蚀沦为恶魔和疯子。
    可是想要彻底解决这些问题就需要天文数字的资源。

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