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    对许蓉这种不经常玩主机fs游戏的人来说,手柄射击实在是不太适应,摇杆要么就推得过头,要么就推不到位。

    而荒野之息里的弓箭同样是摇杆射击,只不过还多了点东西。

    许蓉按住瞄准键,,拉开弓弦,准星位于怪物附近,这个距离调整很麻烦,如果没有辅助瞄准,像许蓉这样的新手根本没办法好好瞄准。

    这个时候,她稍稍移动了一下手中的掌机。

    只见准星竟然产生了细微的移动,就好像掌机便是弓箭一般。

    移动了寸许,准星就对准了怪物的脑袋,此时,许蓉放开了弓弦。

    嘣

    掌机微妙地震动了一下,就像是弓箭离弦之后弓的反震,细微但确实。

    铁箭击中了怪物的脑袋,直接削去了大半的血条。

    同时,怪物惊醒,也让整个营地的其他怪物都跳了起来,抄着武器便往许蓉的方向跑来。

    “哇”

    许蓉吓了一跳,本想逃走,但又犹豫了一会儿,按方向键和摇杆切换了箭的种类。

    这次她用的是爆炸箭,这种箭在命中目标之后会产生爆炸,伤害很高,但游戏中获取比较困难,许蓉身上有十支普通铁箭,只有三支爆炸箭。

    许蓉略显慌张,但还是依靠体感的瞄准拉开了弓弦。

    爆炸箭的箭头正燃烧着引线,机身传来了更加细腻的震动,就好像真的准备发射一支即将爆炸的箭矢一般。

    嗖

    破空之声响起,许蓉的箭飞了出去,击中了冲过来的怪物。

    嘭

    爆炸声响起,距离不远的许蓉掌机微微震颤,她拿出了武器,背在身上的钢铁长剑与木制盾牌。

    最开始掉血的怪物直接被炸死,其他的怪物也因为爆炸的威力而有所震颤,竟然丢掉了手里的武器。

    它们眩晕了一会儿,许蓉已经冲了上去。

    她连砍两剑,将一个怪物干掉,这时候,另一只怪物已经清醒过来,捡起地上的木棍就准备攻击许蓉。

    许蓉急忙抬起了盾。

    哐当

    木棍打在木盾上,发出清脆的响声,许蓉手中的掌机震动了一下,就像是用掌机敲了敲桌面。

    趁着对方攻击的间隙,许蓉长剑刺出,又是两下,解决了这只怪物。

    最后一只怪物就很好对付了,许蓉依样画葫芦,准备用盾牌格挡住它的攻击。

    可没想到的是,怪物的棍子击中许蓉盾牌的时候,她的盾牌竟然发出一道光芒,直接破碎了

    “啊”

    许蓉愣了愣,似乎没想到手中的木盾竟然如此脆弱。

    不过因为盾牌破碎,怪物也产生了一点硬直。

    双方回过神来,许蓉直接砍过去,让怪物难以应对,接连中剑,最终和它的同伴结局一样,化为虚无。

    地上全是掉落的道具,有怪物的牙齿,怪物的尖角,还有怪物的肝脏等,另外,它们的武器也散落在地上,许蓉捡了一根木棍放进包里,又拾起一面盾牌,背在背上。

    更重要的是,怪物营地里还有一个有着骷髅头装饰的宝箱

    许蓉控制小绿人走到了宝箱旁边,蹲下身子打开了宝箱,里面是一件衣服,比她现在身上的衣服要好了许多。

    打开背包,许蓉点开了那件衣服的说明。

    攀登者皮衣

    优秀

    上衣

    防御力2

    攀爬所需要的体力减少

    海拉瑞亚的山峰高耸无比,传说群山之间有秘宝埋藏,引得无数冒险者纷沓而至,在山脚形成了集市与村落,这件衣服便是最基础的登山套装之一,能够有效缓解攀登过程中的疲劳。

    看了看战利品,许蓉才心满意足地放下掌机。

    站在她旁边看她玩的人也长舒了一口气。

    “怎么样”

    有人问到。

    “很不错,战斗和探索都很有趣味性,尤其是那个盾牌破碎的时候,我的心脏都漏跳了半拍。”

    许蓉答道,手中的掌机里是荒野之息的战斗系统deo,虽然内容不多,但有关战斗的系统已经完成,现在整个游戏正处于将各种脚本与触发事件加入地图的过程,当然,之前做好的系统也在逐步完善。

    “不过是不是应该加一点提示,现在耐久度是隐藏的,只有快要坏的时候会闪红,如果不注意的话很容易忽略。”

    有人又提到。

    “我觉得可以,直接文字提示更明显一点,单纯的闪烁提示还是需要一点学习成本的。”

    游戏设计的时候很容易进入一个误区,那就是设计者对游戏的理解是远超玩家的,很多设计者看来理所应当的东西,玩家却不一定能够理解。

    比如武器闪烁红色光芒代表快要损坏,对于设计者肯定很清楚,对于玩过很多游戏的玩家也能猜到这个的意义,但对于一些没接触过类似游戏的玩家而言,他们可能不理解闪烁是什么意思,甚至可能产生误解。

    对于这种问题,一方面要求设计者跳出设计思维,以玩家角度来看,另一方面也对新手引导有了要求。

    荒野之息没有形式上的新手教程,大部分游戏机制都需要玩家自行探索发现,因此,这种细节问题尤为重要。

    徐睿曾经也考虑过,是不是要增加一个新手教程环节,毕竟荒野之息的要素实在太多了,没有任何新手引导的话,很多玩家估计到通关都没办法发现一些设置。

    但想了想,他还是打消了这个念头,荒野之息最大的乐趣就是探索的收获,而新手教程无疑是将探索的乐趣剥夺了,因此,在最终的决定中,除了教授基础键位的教程,其他的机制要么放在剧情里,要么就直接让玩家自己去探索。

    荒野之息的预告片引起了诸多关注之余,幻电动画这里,你的 -->>

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