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之前说了那么多多选操作的概念,下面我们就具体来演示一下什么叫做多线操作
首先我们进入游戏界面,然后的话选择新手模式,然后开始游戏。
接下来的话就是单线操作,这个大家都明白,先找一些简单的建筑可以造农民,也可以造一些挖矿的小鬼,这些都不是问题,因为是菜鸟都会的东西,我们就先略过了。
接下来的话很快就进入更野怪的战斗,这些东西在你造出最低等的病以后就会产生这些病,每个都会像简单的智商一样的话,靠近攻击他的那些敌人,他会增长防卫,除非你给他发出指令,待在原地不动,负责的话,他会在一定范围之内巡逻,这也是非常有趣的一件事情,这个不像有些游戏当中那些兵会到处乱跑,他们呢是可以接受指令的,反而呢这些指令有背叛的可能,并不会水权不变,因为呢,他们有一些智能ai的思想在里面作怪,而这个就是一个忠诚度的问题,忠诚度高的这些士兵的话是不可能违反你的指令的,但是忠诚度低的一些士兵的话,是有纪律违反力的人员,如果说违反多了就证明他的忠诚度非常低的这个忠诚度并没有一个具体的素质,只是你凭自己的经验和感觉呢,也是就是这款游戏的魅力所在,如果说什么事情你都会告让你知道的话,他有个什么具体的范围的话,那模糊之美就没有了。
现在很多游戏都要讲究这一个概率问题,因为的话要给一些拼命玩下门和一些免费玩家们一些获胜的几率,比如说市场比赛当中,如果你让他们一场赢不了的话,他们就会弃掉这款游戏,或者说赢个一场和两场,一次一次的话,这样有些人可能会留下来,但是流失的玩家比例还是很大,所以说一般来说要给他们34场的身体,这样的话他们就会觉得这场游戏还是很有意思的,但是现在问题就来了,如果你让他们赢了三四场的话,那就是那些充钱的玩家们只能影像一个六七场的样子,你看六七场对他们来说这并不是一个可以接受的概念,但是这个时候你就需要非常有意思的,就是你要平衡这款游戏,就是需要把数据弄一些水分出来,如果说你让这个银川市场的玩家的话,只不过是在跟电脑在玩,而他们却却误以为自己是个人类玩家,在玩这样的话他就会觉得唉,很有意思,我就算不花钱也可以赢得一部分的比赛,这样的游戏游戏真的很有意思,我可以,就像商场里面一样,很多人并不在里面买东西,他在里面走来走去,看看这个,看看那个,白白这个白白那个也许帮你拉一点人气,而别人并不知道他们这些人并不花钱在里面,但是他们会以为这些人实际上是你的顾客,这个时候引流这个关键的身体就做好了,而这个时候打游戏也是一样的,一个游戏当中免费玩家越多,而以社会玩家们就会觉得这个游戏很有意思,因为我可以去练菜鸟,对不对如果说他们一个人单机在里面很厉害,有什么意义呢对不对他们究竟是战胜谁产生什么样的成就感呢这样的话他们就没有任何的意思可言了,所以说玩游戏是一个人与人之间斗斗斗智斗力的一个过程,而并不是一个人和电脑之间有非常无聊的活动,如果那样的话一份游戏也算失败了。
那么王哥照你的话来说,现在我们这款游戏究竟是处于什么样一个境界呢因为我们感觉虽然说这位都是人类玩家,但是现在人类玩家当中究竟有没有有一些异变分子混进来,谁也不知道,也许的话他们和我们长得一模一样,实际上是克隆人呢,有可能的话是人造人,如果是这样的话,所以分清楚他们呢,我们现在需不需要去参照一个设置一个仪器把他们检测出来呢,当然了,我也许是杞人忧天,但是既然在这么一个特殊的时期,在这么一个特殊的环境里面,任何事情都是有可能的,经过了这么多的风风雨雨的话,我们现在也是见过世面了,游戏当中游戏的这种全新影像设备当中,实际上它是任何事情都有可能发生的,都是一个概率问题,就像量子力学你们一样,它是不确定性原理造成的,如果说我们一定认为非黑即白的话,那就已经中了圈套了,我们要抱着一切都有可能的那种态度去对待的话就是说你自己也要怀疑,这个时候就很有意思了,很有可能就会进入一个全新的世界,全新的经济当中而不会像以前一样固定住自己的思维,发散性思维非常的重要。
这个问题你问的很好,在这款节目当中,今天我要详细的说一下,第一专题节目当中这个知识性啊是非常重要的,发散性思维是什么意思呢就是说你要把一些你能想象得到的事情,都把它考虑进去,这个时候的话就非常的全面了一个人,那发散性思维越强大的人他就能考虑的越全面,而一个游戏开发者发散性思维越强大,一个游戏的自由度也就越高,剧情很可能就不会一成不变。我记得以前玩过一个非常好玩的游戏叫做浪漫传说,浪漫传说说太多说的意思就是这个意思,当然了,如果说你一开始比如说去攻下一个古堡,这是游戏当中必须要做的一件事情,但是在这款游戏当中,对不起,不是这个概念,你可以用这个城堡,任何时候都可以来,你可以去干些别的事情,你现在就可以在城堡里面睡大觉,可以和你的子民们吹牛,甚至你也可以和墓园里面的那些守墓人交流交流一些古代的一些事情,历史上的一些奇闻异事和野史,这些事情都可以干,作为也有很多可以作战的地方,可以打怪升级的地方,而且一开始的时候当你等级低的时候,比如说你的刀剑等级只有一级甚至三级的时候,在这些地方的怪物们也是很弱的,他们是也会升级,但是他们会跟你同步,只要你变得厉害了,他们也会变得厉害,这是非常有趣的一个设定,而并不是像有些传统,有些人来讲,一个基础上的怪物,永远是一个固定的等级,而你到了更高等级的时候,如果你突然贸贸然闯了进去以后对不起你肯定会会被打败,而且会死的很惨,也许一个最弱点的小怪物碰你一下,你就已经被秒杀了,这样的游戏体验是很差的,这款游戏当中并不会出现这样的现象,因为它是4月度很高的一款游戏,所以它就考虑进去了。
也就是说任何一些地图只是会根据你当前的实力高地来改变游戏的难度,你可以对剧情进行自由的选择,你也可以对打怪升级的地图自由选择,这样也许怪物的外形会变,但是他们的属性和力量等级其实是跟着这个固定的规律变化的,也就是说你一起的时候他们也在 -->>
之前说了那么多多选操作的概念,下面我们就具体来演示一下什么叫做多线操作
首先我们进入游戏界面,然后的话选择新手模式,然后开始游戏。
接下来的话就是单线操作,这个大家都明白,先找一些简单的建筑可以造农民,也可以造一些挖矿的小鬼,这些都不是问题,因为是菜鸟都会的东西,我们就先略过了。
接下来的话很快就进入更野怪的战斗,这些东西在你造出最低等的病以后就会产生这些病,每个都会像简单的智商一样的话,靠近攻击他的那些敌人,他会增长防卫,除非你给他发出指令,待在原地不动,负责的话,他会在一定范围之内巡逻,这也是非常有趣的一件事情,这个不像有些游戏当中那些兵会到处乱跑,他们呢是可以接受指令的,反而呢这些指令有背叛的可能,并不会水权不变,因为呢,他们有一些智能ai的思想在里面作怪,而这个就是一个忠诚度的问题,忠诚度高的这些士兵的话是不可能违反你的指令的,但是忠诚度低的一些士兵的话,是有纪律违反力的人员,如果说违反多了就证明他的忠诚度非常低的这个忠诚度并没有一个具体的素质,只是你凭自己的经验和感觉呢,也是就是这款游戏的魅力所在,如果说什么事情你都会告让你知道的话,他有个什么具体的范围的话,那模糊之美就没有了。
现在很多游戏都要讲究这一个概率问题,因为的话要给一些拼命玩下门和一些免费玩家们一些获胜的几率,比如说市场比赛当中,如果你让他们一场赢不了的话,他们就会弃掉这款游戏,或者说赢个一场和两场,一次一次的话,这样有些人可能会留下来,但是流失的玩家比例还是很大,所以说一般来说要给他们34场的身体,这样的话他们就会觉得这场游戏还是很有意思的,但是现在问题就来了,如果你让他们赢了三四场的话,那就是那些充钱的玩家们只能影像一个六七场的样子,你看六七场对他们来说这并不是一个可以接受的概念,但是这个时候你就需要非常有意思的,就是你要平衡这款游戏,就是需要把数据弄一些水分出来,如果说你让这个银川市场的玩家的话,只不过是在跟电脑在玩,而他们却却误以为自己是个人类玩家,在玩这样的话他就会觉得唉,很有意思,我就算不花钱也可以赢得一部分的比赛,这样的游戏游戏真的很有意思,我可以,就像商场里面一样,很多人并不在里面买东西,他在里面走来走去,看看这个,看看那个,白白这个白白那个也许帮你拉一点人气,而别人并不知道他们这些人并不花钱在里面,但是他们会以为这些人实际上是你的顾客,这个时候引流这个关键的身体就做好了,而这个时候打游戏也是一样的,一个游戏当中免费玩家越多,而以社会玩家们就会觉得这个游戏很有意思,因为我可以去练菜鸟,对不对如果说他们一个人单机在里面很厉害,有什么意义呢对不对他们究竟是战胜谁产生什么样的成就感呢这样的话他们就没有任何的意思可言了,所以说玩游戏是一个人与人之间斗斗斗智斗力的一个过程,而并不是一个人和电脑之间有非常无聊的活动,如果那样的话一份游戏也算失败了。
那么王哥照你的话来说,现在我们这款游戏究竟是处于什么样一个境界呢因为我们感觉虽然说这位都是人类玩家,但是现在人类玩家当中究竟有没有有一些异变分子混进来,谁也不知道,也许的话他们和我们长得一模一样,实际上是克隆人呢,有可能的话是人造人,如果是这样的话,所以分清楚他们呢,我们现在需不需要去参照一个设置一个仪器把他们检测出来呢,当然了,我也许是杞人忧天,但是既然在这么一个特殊的时期,在这么一个特殊的环境里面,任何事情都是有可能的,经过了这么多的风风雨雨的话,我们现在也是见过世面了,游戏当中游戏的这种全新影像设备当中,实际上它是任何事情都有可能发生的,都是一个概率问题,就像量子力学你们一样,它是不确定性原理造成的,如果说我们一定认为非黑即白的话,那就已经中了圈套了,我们要抱着一切都有可能的那种态度去对待的话就是说你自己也要怀疑,这个时候就很有意思了,很有可能就会进入一个全新的世界,全新的经济当中而不会像以前一样固定住自己的思维,发散性思维非常的重要。
这个问题你问的很好,在这款节目当中,今天我要详细的说一下,第一专题节目当中这个知识性啊是非常重要的,发散性思维是什么意思呢就是说你要把一些你能想象得到的事情,都把它考虑进去,这个时候的话就非常的全面了一个人,那发散性思维越强大的人他就能考虑的越全面,而一个游戏开发者发散性思维越强大,一个游戏的自由度也就越高,剧情很可能就不会一成不变。我记得以前玩过一个非常好玩的游戏叫做浪漫传说,浪漫传说说太多说的意思就是这个意思,当然了,如果说你一开始比如说去攻下一个古堡,这是游戏当中必须要做的一件事情,但是在这款游戏当中,对不起,不是这个概念,你可以用这个城堡,任何时候都可以来,你可以去干些别的事情,你现在就可以在城堡里面睡大觉,可以和你的子民们吹牛,甚至你也可以和墓园里面的那些守墓人交流交流一些古代的一些事情,历史上的一些奇闻异事和野史,这些事情都可以干,作为也有很多可以作战的地方,可以打怪升级的地方,而且一开始的时候当你等级低的时候,比如说你的刀剑等级只有一级甚至三级的时候,在这些地方的怪物们也是很弱的,他们是也会升级,但是他们会跟你同步,只要你变得厉害了,他们也会变得厉害,这是非常有趣的一个设定,而并不是像有些传统,有些人来讲,一个基础上的怪物,永远是一个固定的等级,而你到了更高等级的时候,如果你突然贸贸然闯了进去以后对不起你肯定会会被打败,而且会死的很惨,也许一个最弱点的小怪物碰你一下,你就已经被秒杀了,这样的游戏体验是很差的,这款游戏当中并不会出现这样的现象,因为它是4月度很高的一款游戏,所以它就考虑进去了。
也就是说任何一些地图只是会根据你当前的实力高地来改变游戏的难度,你可以对剧情进行自由的选择,你也可以对打怪升级的地图自由选择,这样也许怪物的外形会变,但是他们的属性和力量等级其实是跟着这个固定的规律变化的,也就是说你一起的时候他们也在 -->>
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