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消耗品这个东西是游戏刚刚诞生之时就存在的东西,一直跟随着游戏的发展也在逐步的进化。
从最初的红白机游戏开始,通常游戏中玩家操控的角色十分脆弱,都是“一击死”。
也就是说,无论施瓦辛格和史泰龙身体多健壮(魂斗罗),马里奥跳的有多高(超级马里奥),小蜜蜂的战斗机有多先进(小蜜蜂)……只要被那小小的流弹击中或者是瘦弱的敌人蹭到腿毛,就会当场死去。
为了让玩家的体验不会太差,游戏中通常会设计一些道具,用于“增加命”,也就是额外赠予再来一次的机会。
后来随着游戏的发展,这些游戏的主角不再是一碰就死的脆皮,而拥有了“血量”这个概念,“血量”+“命”,无疑是给了游戏玩家更大的生存空间,随之而来“增加血量”的道具也接连出现了。
这些便是最初的消耗品。
除此之外,还有另一些为了增加游戏乐趣的消耗品,俗称——道具!
《超级玛丽》中的“蘑菇”、“花”以及“毒蘑菇”,《火箭车》中的“奖励车”,《魂斗罗》中的各种子弹,《恐龙快打》的刀剑手枪……
只不过,那时的消耗品还不是当下这种分好类装在包包里随时可以使用,这些东西都是即时出现即时消耗,触碰就算“吃”掉,通常在关卡中固定位置出现,最后都会成为游戏攻略的一部分。
这种方式直观又经典,在一百多年后的今天依旧被运用在各种游戏之中,可谓是十分前卫的设计。
而后来,随着游戏的发展,出现了背包这个可以存储物品的设定,给消耗品打开了新世纪的大门。
恢复血量的药品不会因为满血而“浪费”,飞行暗器道具可以存储起来用在重要的地方,增益效果转化成了药水而在战斗中随时可以选择使用,强化道具也从最原始的煤炭宝石等等变成了来自天上(抽奖)赐予的强化卷轴……
各种奇特效果的道具都得意保留下来,随意使用,给游戏带来了非常多变化的乐趣,也带动了游戏经济的发展。
没有人说消耗品不应该存在,或者说是违反规则或者是打破公平原则的。
既然存在,就代表它是被允许的,它被允许就说明它有意义,有意义那就不算打不过就嗑药……
继大力丸、烈药之后,洛河又入手了新的消耗品。
心跳停止糖
品阶:蓝
属性:无
类型:消耗品
效果:获得1层[心跳沸腾]效果,持续30秒,持续时间内再度服用则叠加效果层数并可刷新持续时间
特效一:心跳沸腾-提供自适应的[力量]、[敏捷]加成,攻击时有10x的几率触发[心跳停止]效果,x为[心跳沸腾]的层数
特效二:心跳停止-心脏停止跳动n秒(由使用者自己决定),心脏重新开始跳动之后,n秒内获得n35的攻击力加成(仅对物理攻击有效)
备注:来自[黑暗宴会]的一种神秘糖果,常常被异人们当作消遣用小零食服用,后被证实会引起上瘾以及并发副作用,但却更加受到100岁以下年轻人士追求,大量流通于地下市场
备注2:食用之后引起精神活跃,心跳加速等症状,使服用者力量和敏捷增强,且有几率出现心脏骤停现象,从而使血液堆积,心跳恢复时可获得数倍于身体上限的力量和敏捷,但若身体素质不足以支撑则会使血管破裂,有叠加作用
枪身上锋利的元气忽然一变,随着洛河七彩秀发的飘荡,几道细长又凝练的元气刃却是四散发射出!
“岚脚·乱!”
随口借了一个招式名,几道元气刃破空而去,分别朝着大火的眼珠和兽口以及一边还在指挥的莫青玉而去!
二独的眼神之中露出了一丝人性化的愤恨,却不得不解开自己交错繁琐的骨手,飞身扑向那杀向同伴的攻击。
攻敌所必救,洛河一副胸有成竹的模样,却没有趁机追击,而是飞速抽身,与三只火独眼兽拉开了距离。
虽然洛河很自负,但却从来不打没有把握的仗。
洛河在同阶中可谓是无敌,但毕竟对手是3个没脑子元兽,还有1个以“伪·上帝视角”在指挥的有脑子人类,过于自大可是会招致毁灭的。
更何况,我药都拿出来了,不吃不是浪费表情吗!
糖果在洛河口中“嘎嘣”一声被咬碎,化作一股十分刺激的暖流流入腹中。
“咚咚……”
“咚咚……!”
“咚!咚!”
心脏冲击的第一拍,差点把洛河原地击倒!
血液在经脉之中疯狂流动,一股前所未有的超然快感几乎将洛河的脑神经戳断!
心脏猛烈的跳动着,洛河的瞳孔却缩小了几分,浑身的皮肤散发出一股灼热的气息,原本有些黝黑的皮肤忽然变得红润起来,微微冒着白烟!
心脏跳动预示着生命的存在,但这过度的心跳听上去十分的不正常,却不知这心跳驱动的躯壳究竟是生是死!
另一边二独和索尼克终于也是再来回十几米的距离里将两边的攻击全部挡下了。
洛河这几脚十分的鸡贼:杀向大火和莫青玉的各有两道元气刃,但却计算好了时间间隔,二独拦下第一击之后,在当前位置的第二击却还要等上近十秒才会降临。
但另一边的攻击却会在五秒内到达,若是死守在这里,另一边的莫青玉肯定当场嗝屁,毕竟,那个没用的人类女人已经被吓软了脚,变成了一只真正的软脚虾。
所以,索尼克和二独无奈的穿梭在大火和莫青玉之间,足足浪费了二十秒的时间。
这二十秒,对于洛河来说异常宝贵。
适应心跳的冲击,感受暴涨的力量以及变化的冷却时间!
大背头再次竖起,但这一次,强化所影响的东西,却不再是攻击 -->>
消耗品这个东西是游戏刚刚诞生之时就存在的东西,一直跟随着游戏的发展也在逐步的进化。
从最初的红白机游戏开始,通常游戏中玩家操控的角色十分脆弱,都是“一击死”。
也就是说,无论施瓦辛格和史泰龙身体多健壮(魂斗罗),马里奥跳的有多高(超级马里奥),小蜜蜂的战斗机有多先进(小蜜蜂)……只要被那小小的流弹击中或者是瘦弱的敌人蹭到腿毛,就会当场死去。
为了让玩家的体验不会太差,游戏中通常会设计一些道具,用于“增加命”,也就是额外赠予再来一次的机会。
后来随着游戏的发展,这些游戏的主角不再是一碰就死的脆皮,而拥有了“血量”这个概念,“血量”+“命”,无疑是给了游戏玩家更大的生存空间,随之而来“增加血量”的道具也接连出现了。
这些便是最初的消耗品。
除此之外,还有另一些为了增加游戏乐趣的消耗品,俗称——道具!
《超级玛丽》中的“蘑菇”、“花”以及“毒蘑菇”,《火箭车》中的“奖励车”,《魂斗罗》中的各种子弹,《恐龙快打》的刀剑手枪……
只不过,那时的消耗品还不是当下这种分好类装在包包里随时可以使用,这些东西都是即时出现即时消耗,触碰就算“吃”掉,通常在关卡中固定位置出现,最后都会成为游戏攻略的一部分。
这种方式直观又经典,在一百多年后的今天依旧被运用在各种游戏之中,可谓是十分前卫的设计。
而后来,随着游戏的发展,出现了背包这个可以存储物品的设定,给消耗品打开了新世纪的大门。
恢复血量的药品不会因为满血而“浪费”,飞行暗器道具可以存储起来用在重要的地方,增益效果转化成了药水而在战斗中随时可以选择使用,强化道具也从最原始的煤炭宝石等等变成了来自天上(抽奖)赐予的强化卷轴……
各种奇特效果的道具都得意保留下来,随意使用,给游戏带来了非常多变化的乐趣,也带动了游戏经济的发展。
没有人说消耗品不应该存在,或者说是违反规则或者是打破公平原则的。
既然存在,就代表它是被允许的,它被允许就说明它有意义,有意义那就不算打不过就嗑药……
继大力丸、烈药之后,洛河又入手了新的消耗品。
心跳停止糖
品阶:蓝
属性:无
类型:消耗品
效果:获得1层[心跳沸腾]效果,持续30秒,持续时间内再度服用则叠加效果层数并可刷新持续时间
特效一:心跳沸腾-提供自适应的[力量]、[敏捷]加成,攻击时有10x的几率触发[心跳停止]效果,x为[心跳沸腾]的层数
特效二:心跳停止-心脏停止跳动n秒(由使用者自己决定),心脏重新开始跳动之后,n秒内获得n35的攻击力加成(仅对物理攻击有效)
备注:来自[黑暗宴会]的一种神秘糖果,常常被异人们当作消遣用小零食服用,后被证实会引起上瘾以及并发副作用,但却更加受到100岁以下年轻人士追求,大量流通于地下市场
备注2:食用之后引起精神活跃,心跳加速等症状,使服用者力量和敏捷增强,且有几率出现心脏骤停现象,从而使血液堆积,心跳恢复时可获得数倍于身体上限的力量和敏捷,但若身体素质不足以支撑则会使血管破裂,有叠加作用
枪身上锋利的元气忽然一变,随着洛河七彩秀发的飘荡,几道细长又凝练的元气刃却是四散发射出!
“岚脚·乱!”
随口借了一个招式名,几道元气刃破空而去,分别朝着大火的眼珠和兽口以及一边还在指挥的莫青玉而去!
二独的眼神之中露出了一丝人性化的愤恨,却不得不解开自己交错繁琐的骨手,飞身扑向那杀向同伴的攻击。
攻敌所必救,洛河一副胸有成竹的模样,却没有趁机追击,而是飞速抽身,与三只火独眼兽拉开了距离。
虽然洛河很自负,但却从来不打没有把握的仗。
洛河在同阶中可谓是无敌,但毕竟对手是3个没脑子元兽,还有1个以“伪·上帝视角”在指挥的有脑子人类,过于自大可是会招致毁灭的。
更何况,我药都拿出来了,不吃不是浪费表情吗!
糖果在洛河口中“嘎嘣”一声被咬碎,化作一股十分刺激的暖流流入腹中。
“咚咚……”
“咚咚……!”
“咚!咚!”
心脏冲击的第一拍,差点把洛河原地击倒!
血液在经脉之中疯狂流动,一股前所未有的超然快感几乎将洛河的脑神经戳断!
心脏猛烈的跳动着,洛河的瞳孔却缩小了几分,浑身的皮肤散发出一股灼热的气息,原本有些黝黑的皮肤忽然变得红润起来,微微冒着白烟!
心脏跳动预示着生命的存在,但这过度的心跳听上去十分的不正常,却不知这心跳驱动的躯壳究竟是生是死!
另一边二独和索尼克终于也是再来回十几米的距离里将两边的攻击全部挡下了。
洛河这几脚十分的鸡贼:杀向大火和莫青玉的各有两道元气刃,但却计算好了时间间隔,二独拦下第一击之后,在当前位置的第二击却还要等上近十秒才会降临。
但另一边的攻击却会在五秒内到达,若是死守在这里,另一边的莫青玉肯定当场嗝屁,毕竟,那个没用的人类女人已经被吓软了脚,变成了一只真正的软脚虾。
所以,索尼克和二独无奈的穿梭在大火和莫青玉之间,足足浪费了二十秒的时间。
这二十秒,对于洛河来说异常宝贵。
适应心跳的冲击,感受暴涨的力量以及变化的冷却时间!
大背头再次竖起,但这一次,强化所影响的东西,却不再是攻击 -->>
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